“区块链+游戏”是否可以赢得市场大众的青睐


随着市场经济的不断发展,人们的生活水平也是在不断的提升的,在这样的现状下,越来越多的产业随着经济的发展而逐渐呈现出一个转型的态势,比如传统的零售在向着新零售时代转变,而传统的印刷行业也在向着新兴的印刷行业转变,这样的转变是非常不错的,毕竟是顺应了时代的特征。

 

 

而时下的经济模式主要也是以互联网经济为主的经济模式,这样的经济模式是非常不错的,毕竟这样的经济模式受到很多人的青睐,区块链是时下最为主流的一种网络科技手段,这样的科技手段在最早的时候主要是应用于虚拟货币领域,也是虚拟货币领域最为核心的技术手段,这样的技术手段当下已经被逐渐的推广开来,被广泛的应用于很多领域,游戏领域也在向着这方面发展,那么,“区块链+游戏”的这种模式是否可以赢得市场大众的青睐呢?

其实,这样的模式可以分为两种声音的,一种是赞同的声音,一种是否定的声音,赞同者认为“区块链+游戏”是创新之道,一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。

另一方面,游戏领域需要去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加人们的娱乐项目,在消费升级的大趋势下,人们对游戏种类的需求趋于多元化。这样多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但部分游戏开发企业以赚钱为目的开发出缺乏可玩性且氪金严重的游戏产品,让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平台宣传资金的影响,一些具有可玩性的游戏产品可能在还未推广之前就因资金断裂而夭折。

综上所述,赞成者认为这种模式是可行的,毕竟在网络游戏当中的货币交易其实质上也是一种虚拟货币存在的交易模式,而“区块链+游戏”的模式也是可以入主到这样的模式当中的,其实对于这样的虚拟货币交易在游戏当中也是可以得到正当的应用的。